Esportsin ja kasinon välinen suhde
Esportsin vaatimaton ja suoraan sanottuna tunnistamaton alkuperä tekee tämän päivän spektaakkelista entistä vaikuttavamman. Se ei aina ollut ikärajannut katsojamäärää ja silmiinpistäviä palkintopotteja, vaan melko vaatimattomampi tilaisuus.
19. lokakuuta 1972 Stanfordin yliopistossa ja ensimmäinen virallinen videopeliturnaus, joka on tallennettu, järjestetään pääpalkinnolla… Rolling Stone Magazine -lehden vuoden tilauksella. Spacewar oli suosikkipeli, galaktinen taistelupeli, joka kehitettiin 60-luvulla. Tällaisen tapahtuman toteuttamiseen tuolloin tarvittava tekniikka vaati tapahtuman isännöimiseksi sellaisen paikan, kuten Stanford Artificial Intelligence Lab Los Altosissa, Kaliforniassa.
Pikakelaus 50 vuotta eteenpäin ja maisema on hyvin erilainen. Tällä hetkellä 4 miljardilla ihmisellä on pääsy Internetiin ja monilla heistä on kaikki edellytykset kilpailla online-pelikilpailuissa ja tilastot tukevat sitä.
Vuonna 2020 496 miljoonaa e-urheilun katsojaa jakaantui satoihin erilaisiin peleihin ja turnauksiin. Kaikkien aikojen suurimman palkinnon e-urheilun historiassa, 3 miljoonaa dollaria, voitti Kyle Giersdorf, joka voitti Fortniten maailmancupin. Uraa e-urheilussa pidetään jopa varteenotettavana vaihtoehtona, ei eroa muiden lajien huippu-urheilijoista.
Esportsin ja nykyaikaisten kasinopelien maailmojen välille voidaan vetää monia yhtäläisyyksiä.
Varsinkin pokeri on käynyt läpi samanlaisen liikeradan. Niin katsojalajina kuin osallistumistapahtumanakin, pokeriturnaukset houkuttelevat kommentoituja valtavirran kattavuutta ympäri maailmaa valtavilla rahapalkinnoilla ja eliittiammattilaisilla. Tätä nykyä e-sportsia voi myös pelata ilman reksiteröitymistä, kun valitsee kasinot ilman reksiteröitymistä.
Chris Moneymaker teki historiaa voittamalla vuoden 2003 World Series of Pokerin pääpöydän karsittuaan online-sivustolla vain 86 Yhdysvaltain dollarin sisäänostolla. Moneymaker voitti 2,5 miljoonan Yhdysvaltain dollarin rahapalkinnon.
Ja online-kasinon kasvu on vain lähentänyt näitä kahta toisiaan. Lumipallon online-osallistuminen kokenut nettipokerista tuli portti monille peliin osallistuville, ja siitä on edelleen tullut oma hyväksytty käytäntö. World Championship of Online Poker (WCOOP) on PokerStarsin sponsoroima pokeriturnaus, joka on omistettu yksinomaan virtuaalipöydille.
Twitch, Internetin suosituin live-suoratoistoalusta, on menestyneimpien amatöörivideopelien harrastajien ja esports-pelaajien koti. Pokerisuorittajat nauttivat myös valtavasta menestyksestä sivustolla.
Virallinen PokerStars-kanava on kerännyt yhteensä yli 450 000 tuntia katseltua materiaalia. 37-vuotias hollantilainen pokerin ammattipelaaja Lex Veldhuis on toiseksi suosituin pokerikanava, jolla on 275 tuhatta seuraajaa ja 43 miljoonaa katselukertaa tähän mennessä.
Ja sinun olisi vaikea löytää e-urheilun määritelmää, joka sulkee pois nettipokerin.
Loppujen lopuksi, kun peliä pelataan ja palkinnot ovat parhaiden pelaajien saatavilla, sitä voidaan pitää esportina. Tämän lisäksi ei ole pääsyn esteitä, ja online-kasinopelit ovat enemmän kuin oikeutettuja tähän siirtymiseen.
Useimpien kasinopelien päärajoitus on, että perinteisesti pelaajat pelaavat itseään tai ainakin taloaan vastaan. Esport vaatii pelaajia kohtaamaan itsensä toisiaan vastaan voittajan selvittämiseksi.
On kuitenkin olemassa mahdollisuus mukauttaa menestyneet yhden pelaajan pelit kilpailukykyisiksi kahden pelaajan malleiksi. Tetris, alun perin solisteille tarkoitettu peli, on nyt kukoistava e-urheiluyhteisö, joka on siitä lähtien sisällytetty yksi vastaan yksi -tyyliin, jossa voittajaksi määritetään kierroksen korkeimman pistemäärän saavuttanut pelaaja.
Toinen muita perinteisiä kasinopelejä haittaava tekijä on onnentekijä, kuten joulu. Onni ei ole asia, josta ammattipelaajat pitävät. Vaikka monissa e-urheilukilpailuissa pelaajat joutuvat toisinaan, väistämättä onnellisten taukojen päähän, ei olisi toivottavaa, että onnea on suunniteltu olennaisesti peliin, vaan taidon pitäisi olla ratkaiseva tekijä.
Poikkeuksena tähän sääntöön ovat kannenrakennuspelit, kuten Hearthstone (yksi kymmenen parhaan e-urheilupelin joukossa maailmanlaajuisesti), joissa pelaajakorttien esitysjärjestys tulee satunnaisesti ja se, miten pelaajat reagoivat näihin satunnaisiin tapahtumiin, antavat heille mahdollisuuden näyttää omansa. pelin ammattitaito.
Esportin menestys (tai epäonnistuminen) määräytyy yksinomaan sen osallistumisen ja fanien tuen perusteella. Jos ihmiset haluavat pelata sitä ja katsoa sitä, tämä pidentää sen pitkäikäisyyttä.
Kasinot ovat nähneet potentiaalia esportissa jo useiden vuosien ajan, sillä valtavirran online-kasinot ovat sisällyttäneet esportin kirjoihin. Luminosity Gaming, ammatillinen e-urheiluorganisaatio, julkisti nettikasinon sponsorikseen vuonna 2019.
Lisäksi, vaikka nuorempien pelaajien osallistuminen lisääntyy, kasinon asiakkaissa on edelleen räikeä puute, ja se on tietysti alle 18-vuotiaat. Esports on täydellinen kumppani auttamaan kasinoita korjaamaan nämä luvut.
Vuonna 2017 MGM Resorts ilmoitti yhteistyöstä UNIKRN:n, esports-mediayhtiön kanssa, isännöidäkseen esport-tapahtumia MGM Grand Hotel and Casinossa Las Vegasissa. Ja samalla kaistalla HyperX Esports Arena Las Vegasissa Luxor Hotel & Casinossa sijaitseva 30,00 neliöjalan monitasoinen areena valmistui seuraavana vuonna vuonna 2018.
Raja esportin ja kasinoiden välillä hämärtyy ja joissain tapauksissa menee päällekkäin. Kun seuraavan sukupolven pelaajat, jotka kasvoivat e-urheilusta normaalina osana elämäänsä, kypsyvät, molempien maailmojen kehitystä ja kehitystä on odotettavissa.
Tekniikka on kaikki kaikessa molemmissa vedonlyönnissä
Kasinopelit ja esports auttoivat ylläpitämään ja elvyttämään rahapelialaa erityisesti viime vuosina, jolloin perinteiset vedonlyöntimahdollisuudet olivat niukat. Tämän seurauksena monet vedonlyöntisivustot ovat tehneet huomattavaa tutkimus- ja kehitystyötä parantaakseen pelivaihtoehtojaan.
Kasinopelit ja esports-vedonlyönti sopivat molemmat ainutlaatuisesti online-pelaamiseen. Digitaaliset kasinopelit poistavat tilaa vievän ja paikkakohtaisen peliautomaatin tyylikkään käyttöliittymän ja älykkään digitaalisen suunnittelun ansiosta. Todistetusti reilut pelit ovat välttämättömiä, ja kaikkien verkossa olevien tietojen ansiosta näkyvät lisenssit ovat tulleet mandaattiksi kaikilla vedonlyöntisivustoilla.
Mitä tulee e-urheiluun, alan omituisuudet edellyttävät tekniikkataitoisia vedonvälittäjiä pysyäkseen mukana. Nopeina turnauspäivinä ottelut voidaan päättää vain tuntia ennen live-lähetystä. Vedonvälittäjien on laskettava kertoimet nopeammin kuin koskaan ennen ja saatava rivit ulos muutamassa minuutissa. Digitaalisesti kiven sääntökirjat helpottavat myös live-vedonlyöntiä perinteisiin urheilulajeihin verrattuna.